viernes, 19 de octubre de 2012
jueves, 18 de octubre de 2012
Sistemas Operativos
Ensayo Sistemas Operativos
Para
comprender qué es un sistema operativo, es necesario entender cómo han sido
desarrollados, los sistemas operativos desde los primeros hasta los actuales
multiprogramados y de tiempo compartido. Inicialmente lo único que existía era
el "hardware, con el tiempo se perfeccionaron tanto el
"hardware" como el "software", aparecieron los lectores de
tarjeta muy rápidos, impresoras de línea y cintas magnéticas. Se diseñaron
programas ensambladores, cargadores y enlazadores para facilitar la tarea de
programación.
El monitor
simple durante el tiempo de montaje de las cintas o mientras se operaba en la
consola, la CPU del ordenador permanecía inactiva. Además los ordenadores eran
muy caros y los propietarios deseaban sacarle el máximo rendimiento.Se contrataron operadores de ordenador profesionales, el programador ya no tenía que tocar la máquina. Tan pronto como se terminaba un trabajo el operador ponía en marcha el siguiente y se eliminaban los tiempos de inactividad basándose en el sistema de reservas. Los tiempos se redujeron. Pero los operadores no podían depurar los problemas que surgieran en los programas. El segundo ahorro de tiempo fue debido a la reducción del tiempo de preparación. Los trabajos con necesidades similares se incluyeron en lotes y se ejecutaban en el ordenador como un grupo. Con el consiguiente ahorro al cargar una sola vez cada compilador.
Con el tiempo se crearon
dispositivos de entrada/salida más rápidos, pero las velocidades de las CPU's
crecieron aún a un ritmo mayor, por lo que el problema aumentó. Una solución
fue la de remplazar las lentas lectoras de tarjetas por unidades de cinta
magnética.
Otra solución a la lentitud de los
procesos de entrada/salida fue el denominado "buffering". Este
sistema trata de mantener continuamente ocupados tanto a la CPU como a los
dispositivos de E/S
Los sistemas
operativos multi programados son bastante sofisticados. Tener varios trabajos
dispuestos para su ejecución, supone mantenerlos simultáneamente en memoria, y
tener varios programas en memoria al mismo tiempo requiere una gestión de la
memoria. Además, si hay varios trabajos dispuestos para ejecución, hay que
tomar alguna decisión para elegir entre ellos, mediante una planificación adecuada
de la CPU.
Un sistema operativo de tiempo compartido utiliza la
planificación de la CPU y la multiprogramación para dotar a cada usuario de una
pequeña parte del ordenador compartido. Permite que muchos usuarios compartan
el ordenador. Basta con un tiempo de CPU corto para cada usuario. Dado que el
sistema cambia rápidamente entre usuarios, estos tienen la impresión de que
cada uno de ellos dispone de su propio ordenador, cuando realmente un solo
ordenador es compartido entre muchos usuarios
Otro tipo de sistemas es el tiempo real que se
utilizan frecuentemente como dispositivos de control en aplicaciones
especializadas.
El sistema operativo es parte fundamental de cualquier
ordenador. A grandes rasgos un sistema informático se puede dividir en: Hardware,
Sistema operativo o de explotación, Programas de aplicación, Usuarios.
Los sistemas operativos se pueden
clasificar en cuatro grupos:
Por lotes
(batch) Son los
primitivos, de la época en que se manejaban tarjetas perforadas.
Interactivos
monousuarios: Permiten
que el usuario del equipo pueda interaccionar en cualquier momento con el
proceso que esté ejecutando. Sólo permiten que trabaje un usuario en un momento
dado.
Tiempo
compartido: Permiten
el acceso al ordenador a un número variable de usuarios de forma concurrente, y
dada la gran velocidad del ordenador, es como si estuviera trabajando
simultáneamente para todos ellos.
Tiempo
real: Se
utilizan ampliamente en aplicaciones industriales y de control. El sistema
responde de forma inmediata a entradas del exterior.
La tendencia
actual es hacia los llamados sistemas abiertos, lo cual indica que estos
sistemas operativos trabajan sobre una gran variedad de máquinas con
independencia del fabricante del equipo. La gran ventaja es el ahorro a todos
los niveles, los sistemas operativos más difundidos en los últimos 30 años son:
MS-DOS: Fue un sistema operativo adaptado por Microsoft para IBM (PC-DOS), y en concreto para el modelo PC, aunque se popularizó rápidamente siendo el más usado a nivel personal. Fue desarrollado en el año 1979 por Tim
Windows 1.0: En 1985
Microsoft lanzó la primera versión de la interfaz gráfica de usuario Windows,
para su sistema operativo MS-DOS. La primera versión de Microsoft Windows no
fue demasiado potente ni tampoco se hizo popular
Windows 2.0: Se presentó
en 1987, su popularidad se debió a la inclusión en forma de versión run-time
de nuevas aplicaciones gráficas de Microsoft, como Excel y Word para Windows.
Éstas podían cargarse desde MS-DOS, ejecutando Windows a la vez que el
programa, y cerrando Windows al salir de ellas. Usaba el modelo de memoria 8088
y por ello estaba limitado a un megabyte de memoria; sin embargo, muchos
usuarios lograron hacerlo funcionar bajo sistemas multitareas
Windows 3.0: Se lanzó
en 1990. Se benefició de las capacidades gráficas mejoradas para los PC de la
época, y también del microprocesador Intel 80386, que permitía mejoras en las
capacidades multitarea de las aplicaciones Windows
Windows 3.1 y Windows 3.11: Como respuesta a la comercialización de OS/2 2.0,
Microsoft desarrolló Windows 3.1, que incluía diversas pequeñas mejoras a
Windows 3.0 (como las fuentes escalables TrueType), pero que consistía
principalmente en soporte multimedia. Más tarde Microsoft publicó el Windows
3.11, que incluía controladores y protocolos mejorados para las comunicaciones
en red y soporte para redes punto a punto.
Windows NT: Siendo un
sistema operativo completamente nuevo, Windows NT sufrió problemas de
compatibilidad con el hardware y el software existentes. También necesitaba
gran cantidad de recursos y éstos estaban solamente disponibles en equipos
grandes y caros.
Windows 95: Una de sus
mayores ventajas era que aunque necesitaba el MS-DOS como base tenía una
instalación integrada. De esta manera el usuario solo tenía que instalar el
Windows. La otra gran ventaja era que incorporaba un subsistema en modo
protegido
Windows 98 y Millenium: En junio de 1998 salía al mercado Windows 98. Un sistema del que se comercializó
otra versión en 1999, conocida como Windows 98 Second Edition. Éste eliminaba
muchos de los errores que ocasionaba el navegador Internet Explorer y además
permitía a varios ordenadores conectarse a la vez a una misma conexión de
Internet.
UNIX: fue diseñado en los laboratorios
Bell de la empresa AT&T, para su empleo en ordenadores marca Digital. Dadas
sus características pronto se difundió ampliamente en ambientes universitarios,
por lo que en el principio se consideró como un sistema operativo orientado
hacia ambientes de investigación y no en aplicaciones de gestión. Actualmente
está muy difundido en todo tipo de equipos
LINUX: es
básicamente un sistema operativo compatible con UNIX, nació en 1991 y opera
bajo equipos compatibles con el estándar del mercado y grandes sistemas
informáticos. Su ventaja principal es que su costo es prácticamente nulo, y es
"software" libre, que significa que lo podemos distribuir y modificar
libremente, según la licencia GNU.
viernes, 5 de octubre de 2012
TALLER 3. El Computador
TALLER
3.
DIFERENCIA
ENTRE HARDWARE Y SOFTWARE.
- Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz
para introducir datos. Los teclados también pueden ofrecerse con características
que facilitan la entrada de oordenadas de la pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas.
- Ratón ó Mouse: Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor en la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos gráficos y de texto en un programa.
- Micrófono: Los micrófonos son los transductores
encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico
de las señales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo
ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a las características
sonoras que sobre imponen a las señales de audio.
- Scanner: Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes gráficas al computador
mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido
óptico del documento. La información se almacena en archivos en forma de mapas de bits , o en otros formatos más
eficientes como Jpeg o Gif. Existen scanner que codifican la información
gráfica en blanco y negro, y a colores.
- Cámara Digital: se conecta
al ordenador y le transmite las imágenes que capta, pudiendo ser modificada y
retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal.
- Gamepad El gamepad permite moverse e interactuar con los elementos
del juego para realizar las diversas acciones necesarias para cumplir los
objetivos.
- Guantes de realidad virtual El guante, construido
con material sintético, permite enviar comandos de manera inalámbrica cada vez
que los dedos tocan un objeto. Se pueden configurar combinaciones que
involucren dos o más dedos para crear comandos mas elaborados.
CARACTERISTICAS
DE LOS DISPOSITIVOS DE SALIDA
- Pantalla o Monitor: Es en
donde se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más
habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) mientras que en los portátiles es una pantalla
plana de cristal líquido (LCD).
- Impresora: es el periférico que el ordenador utiliza para
presentar información impresa en papel, Hay
Varios Tipos: Matriciales, Inyección, Láser.
- Auriculares: Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que
la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser
escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.
- Plotters: Es una unidad de salida de información
que permite obtener documentos en forma de dibujo. Existen plotters para diferentes
tamaños máximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y A4); para diferentes calidades de
hojas de salida (bond, calco, acetato); para distintos espesores de línea de dibujo,
y para distintos colores de dibujo..
-
Guantes de realidad virtual El guante, construido con material
sintético, permite enviar comandos de manera inalámbrica cada vez que los dedos
tocan un objeto. Se pueden configurar combinaciones que involucren dos o más dedos
para crear comandos mas elaborados.
- cascos virtuales, los cascos virtuales nos permitirán ver gráficos y textos que
nos proporcionan los sistemas de realidad aumentada. Hay dos tipos de casco virtual
de este tipo, que son las de ver por video y las ópticas.
BIBLIOGRAFIA
·
http://roble.pntic.mec.es/jprp0006/tecnologia/2eso_recursos/unidad7_componentes_ordenador/apuntes/pagina1.htm
·
Ghttp://www.monografias.com/trabajos34/dispositivos-perifericos/dispositivos-perifericos.shtml
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